เราใช้คุ๊กกี้บนเว็บไซต์ของเรา กรุณาอ่านและยอมรับ นโยบายความเป็นส่วนตัว เพื่อใช้บริการเว็บไซต์ ไม่ยอมรับ
รวมรีวิวเกมที่เราเล่นleviorae
Silent Hill F
  • เกมนี้เป็นเกมที่เราไฮป์ตั้งแต่เห็นตัวอย่างในงาน คือเราเคยเล่นไซเรนท์ฮิลภาคล่าสุดก็เกือบจะสิบปีที่แล้ว พอโคนามิกลับมาทำ เลยดีใจมากกกกก อีกอย่างเราค่อนข้างชอบคนเขียนบทเกมนี้ด้วย ตั้งใจตั้งแต่ตอนนั้นเลยว่าจะไม่พลาดเล่นเกมนี้แน่นอน 

    ตอนแรกเราลังเลอยู่ว่าจะเขียนรีวิวดีไหม เพราะปกติเราไม่ชอบเขียนรีวิวด่าเกม แบบถ้าไม่ชอบจริงๆ หรือหงุดหงิดมากก็ไม่รู้ว่าจะเขียนถึงทำไม แต่คิดอีกที เกมนี้ก็ทิ้งความรู้สึกในใจให้เราหลังเล่นจบเยอะเหมือนกันจึงตัดสินใจมาเขียนทิ้งไว้ 

    ส่วนที่เราชอบในเกมนี้คือเรื่องลอร์ บทตัวละคร ถือว่าทำมาได้ดีมากในเรื่องการเปรียบเทียบเชิงสัญญะ ไม่ให้ผู้เล่นเดาได้ง่ายเกินไป แต่ก็ยังพอเดาได้ แล้วก็การออกแบบตัวละครค่อนข้างมีเสน่ห์ให้ผู้คนจดจำได้ง่าย อีกส่วนที่ชอบคือการออกแบบเรื่องสภาพแวดล้อม ตีม ภาคนี้เป็นภาคหนึ่งที่เราชอบบรรยากาศที่สุดนับตั้งแต่เล่นมา

    ส่วนที่เราไม่ชอบเกี่ยวกับเกมนี้เลยคือ ระบบเกมการต่อสู้ของเกมนี้เรียกได้ว่าทำออกมาแย่มาก ระบบคอมแบททำมาให้สู้1ต่อ1 แต่หลายครั้งที่เรามักจะพบว่าตัวเองจะถูกมอนเตอร์รุมจากหลายๆ ทาง ทำให้การต่อสู้ในช่วงแรกเป็นไปอย่างลำบาก และแม้จะไปถึงกลางเกมก็ยังลำบาก ซึ่งส่วนนี้เราอาจจะมองว่าเกมมันตั้งใจใช้ระบบคอมแบทในการเล่าลอร์ได้ "แต่" ปัญหาคือเราพบว่าระบบคอมแบทค่อนข้างแข็งและตะกุกตะกัก จนบางครั้งถ้าตีพลาด เท่ากับเปิดโอกาสให้มันสวนถึงตายเลย ยังไม่นับว่าบางครั้งยังถูกรุมจากหลายตัวพร้อมกัน แม้เกมจะไม่ได้ยากอะไรเพราะเมื่อเล่นไปสักพักก็จับจังหวะการตีของศัตรูได้ แต่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมค่อนข้างรู้สึก pain ทั้งเกมเกินกว่าจะกลับไปเล่นซ้ำอีกรอบ

    นอกจากนั้นเรายังพบว่าเกมทำระบบเนวิเกเตอร์หรือไกด์ผู้เล่นได้ไม่ค่อยดีมาก เกมเป็นเซตติ้งคล้ายจะ open world แต่บางครั้งก็มีฉากบังคับวิ่งหนีที่ต้องอาศัยความเร็ว ซึ่งการบังคับให้วิ่งหนีในฉาก open world ควรจะมีเนวิเกเตอร์ที่ดีกว่านี้มากกว่าการใช้เพียงแค่แสงไฟนำทาง เพราะบางครั้งแสงไฟก็ไม่ได้ดีมากพอเวลาที่ผู้เล่นต้องใช้ความเร็วในการตัดสินใจ ทำให้ฉากวิ่งหนีบางทีเราตายหลายครั้งเพราะหาทางไปต่อไม่เจอ ยิ่งตอนฉากป่ามืดๆ คือตายอนาถไปหลายรอบ

    ปัญหาอีกอย่างที่เราพบจากการเนวิเกเตอร์นำทางผู้เล่นได้ไม่ดีพอ (เราเห็นว่าเกมพยายามทำ แต่เกมทำได้ไม่ดีมาก) คือการที่บางครั้งหยิบของเสร็จ แล้วไม่มีเควสขึ้นว่าควรทำอะไรต่อ หรือต้องเอาของนี้ไปใช้กับที่ไหน เหมือนแค่หยิบขึ้นมาดื้อๆ แล้วเกมก็ไม่ได้ทิ้ง hint ให้เรามากเหมือนเกม Resident evil (สาเหตุที่หยิบเกมนี้มายกตัวอย่างเพราะต้องใช้ไอเทมในการดำเนินเรื่องเหมือนกัน) แล้วพัซเซิลในจุดนั้นบางครั้งก็ไม่ได้มีแค่พัซเซิลเดียว ทำให้บางครั้งเราต้องเสียเวลาเดินวนดูว่าของอันนี้ใช้กับตรงไหน บางจุดเราเสียเวลาไปหลายนาทีจนต้องเปิดไกด์ดู 

    ถึงจะมีส่วนติเกี่ยวกับเกมเยอะ แต่ส่วนตัวเราให้เกมนี้ 7.5/10 ถือว่าเป็นเกมที่ควรค่าแก่การเล่น เพราะค่อนข้างทิ้งความรู้สึกหลังเล่นจบไว้ให้คนเล่นมาก แต่ไม่ได้ถือว่าเป็นเกมดีเยี่ยมสำหรับเรา

    .
    .
    .
    .
    .
    (ต่อจากนี้ข้างล่างเป็นสปอยล์)
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .


    เกมนี้เล่าจากมุมมองของตัวละครที่ชื่อฮินาโกะ ตัวบทเล่าจากมุมญี่ปุ่นสมัยก่อน ตอนเล่นเกมนี้เราพอจะเดาธีมที่เขาเล่าคร่าวๆ ได้ตั้งแต่เปิดสมุดบันทึก เพราะพอเปิดสมุดมา เราจะพบว่าพี่สาวที่แต่งงานออกไปแล้วไม่มีหน้า และประวัติของพี่สาวก็น้อยมากจนน่าใจหายทั้งที่ฮินาโกะสนิทกับพี่สาวมากๆ ยิ่งตอนช่วงเปิดที่บอกให้ฮินาโกะพยายามทำตัวเหมือนผู้หญิง เลยเดาได้ทันทีว่าเกมนี้จะเล่าเมสเสจเกี่ยวกับเรื่องอะไร

    ถึงจะรู้ว่าเมสเสจเกี่ยวกับอะไร แต่เราเพิ่งมาเข้าใจเนื้อเรื่องตอนช่วงที่ฮินาโกะไปทำพิธีกรรม ตอนนั้นเรารู้สึกว่าพิธีกรรมที่ว่ามันเหมือนงานแต่งงานมาก เลยพอจะเดาเนื้อเรื่องทั้งหมดได้ก่อนเล่นจบ ไม่ว่าจะเป็นตอนที่ฮินาโกะกลับบ้านไปแล้วพบว่าบ้านไม่เหมือนเดิม (เพราะแต่งเข้าบ้านอื่น) หรือตอนออกมาจากบ้านแล้วพบว่าพ่อแม่ถูกตัวเองกิน (เพราะถ้าแต่งออกเรือนจะไม่ได้กลับมาเจอพ่อแม่อีก) ยิ่งตอนที่พ่อพูดย้ำว่าไม่ควรกลับมา ที่นี่ไม่ใช่ที่ของลูกแล้ว เลยรู้ว่าฮินาโกะถูกบังคับให้แต่งงานแน่ๆ

    ในส่วนของตอนจบ เราชอบที่เกมเล่าเมสเสจออกมาได้ดีในเชิงสัญญะ เรายังรู้สึกว่าการที่ฮินาโกะฆ่าทุกคนแล้วหนีออกไปยังเป็นฉากจบที่ดี อย่างน้อยฮินาโกะก็หลุดพ้นจากการควบคุม ถือว่าอย่างน้อยก็ยังดีกว่าฉากที่ชูกับโคโตยูกิรุมกันแย่งฮินาโกะ โดยที่ฮินาโกะไม่ได้ตัดสินใจเองสักอย่าง

    ในส่วนของเกมเพลย์ เราบ่นไปว่ามันทำระบบคอมแบทมาค่อนข้างแย่ แต่ในส่วนนี้เรากำลังจะชมว่าการที่มันทำระบบคอมแบท 1ต่อ1 แล้วมีมอนเตอร์รุม ก็มองเป็นการใช้คอมแบทเล่าเรื่องได้เหมือนกัน เหมือนฮินาโกะที่ต้องต่อสู้กับสังคมรอบตัวตนเองแบบ struggle (แต่เราไม่รู้สึกว่าเรื่องระบบคอมแบทแข็งเป็นเพราะใช้เล่าเรื่อง น่าจะเพราะทำออกมาได้ไม่ดีพอมากกว่า) ซึ่งน่าเสียดายมาก ถ้าเกมทำระบบคอมแบทออกมาดีกว่านี้ เกมนี้คงจะเป็นอีกเกมที่เราชอบและพูดถึงบ่อยๆ

เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

Log in